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Knoten mehrfach benutzen

Für größere Projekte ist es hilfreich, wenn man Objekte an einer Stelle definieren und dann innerhalb des Projektes mehrfach verwenden kann. Idealerweise trennt man sogar zwischen Definition und Verwendung in verschiedene Dateien.

DEF
Jeder Knoten innerhalb einer VRML-Definition kann benannt werden. Dazu setzt man das Schlüsselwort DEF gefolgt von dem Namen vor die Knotendefinition.

DEF kasten Shape {

geometry Box {

size 1 2 3

}

}


definiert ein Objekt „"kasten", das also ein Quader mit den Abmessungen 1x2x3 darstellt.
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